▓ LAS MÁQUINAS DE LA SALA, JUGADAS POR UNA MÁQUINA

Se enumera el catálogo (gym/registro.js), se carga cada entorno y se juega una partida entera con dos políticas. Sin sala, sin persona, sin hub.
reproducible: misma semilla ⇒ misma partida. sensible: otra semilla ⇒ otro resultado (si no, el juego ignora la semilla y no se puede verificar).
Tres tipos de jugador sobre el mismo entorno y la misma métrica: tonta (elige siempre la primera opción, el suelo), 🤖 FSM (una máquina de estados del motor —la misma que mueve al cazador de Rue del Percebe— que aprieta cuando el marcador sube y cambia de tercio cuando baja) y azar entre las legales.
Falta el cuarto y ya tiene su puerta: un agente LLM juega por affordances(), donde no puede ni alucinar una jugada ilegal. Y el quinto eres tú, en la sala.
Un entorno mide algo cuando el resultado depende de quién juega.